2016.01.02 (土)
MOT で得たものは「社外の人脈」と「彼等からもらう刺激」 例えば開発時代の販促関連もそうですし、現在では経営全般ということで、その業務範囲はこれ … 続きを読む
2016.01.02 (土)
MOT で得たものは「社外の人脈」と「彼等からもらう刺激」 例えば開発時代の販促関連もそうですし、現在では経営全般ということで、その業務範囲はこれ … 続きを読む
2016.01.01 (金)
「クリンレディ」のケース紹介 この例として「クリンレディ」というシステムキッチンのフルモデルチェンジ案件を簡単にご紹介します。(詳しくは「アイデア … 続きを読む
2015.12.31 (木)
「おや、まぁ、へー」の3 段活用でお客様に感動を伝える 非満を探し出した後は、その解決策を展開していきます。その際「いかにインパクトを演出できるか … 続きを読む
2015.12.30 (水)
開発者として意識していたことは「非満さがし」 私は入社してから25 年間、商品開発の仕事をしてきました。開発者として意識してきたことは「お客様が気 … 続きを読む
2015.12.29 (火)
有望な若手がゲーム業界に入り、活躍できる仕組みをつくることが自分の使命 現在はゲームづくりに加えて、ゲーム人材の採用と育成の仕事もしています。長ら … 続きを読む
2015.12.28 (月)
趣味の乗馬と宝塚観劇から仕事のヒントを得る 現実にモチーフのあるゲームのコンセプトを固めるときは、必ず関連するテーマの本を最低10冊は読むことから … 続きを読む
2015.12.27 (日)
単に「おもしろい」と言うと、ゲームっておもしろくなきゃいけないので、それは大前提なんです(笑)。なので、我々作り手は、「おもしろい」を分解してもう1~2段階メタ … 続きを読む
2015.12.26 (土)
リーダーとして大切にしていることは「コア」を固め、わかるように「伝える」こと 私は大学院を卒業してから20年近くゲーム業界に身を置いています。現在 … 続きを読む
2015.12.25 (金)
起点はすべて自分 私はよく妄想をします。「あーなるといいな、こうなると楽しくなるな」などなど。今は「もっと一人一人が自由に生きられる世の中になると … 続きを読む
2015.12.24 (木)
現実を直視し、振り返り、理論に立ち返るのがプロの学び ロンドンに行ったことで学びのスタイルも変わりました。学びの一番のもとは「現実を直視すること」 … 続きを読む